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第三百六十章 第四代網遊

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“難到我們以後每年只開這一款遊戲?”開部的人不由得疑惑這個戰略執導方針是不是存在有錯誤好似一竿子打翻了一船人。

華子卻搖頭說:“我們還要創新很榮幸的告訴大家你們將會見證一個傳奇新一代的網遊將會在你們手中誕生。”

大夥兒面面相覷不由的又看向華子他們在思索這個新一代的網遊到底是什麼。

在遊戲的展譜系中網絡遊戲進入了所謂的第三代網我看絡遊戲。

隨着越來越多的專業遊戲開商和行商介入網絡遊戲一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網絡遊戲的設計方法和經營方法希望歸納出一套系統的理論基礎。

大型網絡遊戲的概**浮出水面網絡遊戲不再依託於單一的服務商和服務平臺而存在而是直接接入互聯網在全球範圍內形成一個大一統的市場。

包月制被廣泛接受成爲主流的計費方式從而把網絡遊戲帶入大衆市場。

現在第三代網絡遊戲正在創造財富與利潤經過收費時代往免費時代的過度而後大型網絡遊戲又迎來了收費時代這個無疑是網遊界的春天並且實現了財富利益的最大化。

華子居然忽然提出第四代網絡遊戲那麼第四書齋代網絡遊戲究竟是什麼?大家還雲裏霧裏顯得有些不知所措。

華子看着大家疑惑的眼睛不由得解釋說:“第四代網絡遊戲會隨着eB技術的展在網站技術上各個層面得到提升繼而出現許多的無端網遊就是不用客戶端也能玩的遊戲。也叫網頁遊戲或ebgameeb遊戲也可以宣稱在老闆眼皮底下也能玩的遊戲。”

華子說到這裏大夥兒似乎有些明悟。華子接着說:“網頁遊戲依靠eB技術支持就能玩的在線多人遊戲類型這樣必然受到許多辦公室白領一族的追捧。2oo7年開始我們就要開這樣地網頁遊戲並且大規模的運營。讓網頁遊戲作爲網絡遊戲的一個分支並且逐漸逐漸形成一個規模。”

大夥兒聽到這裏。都不由地看着華子有些疑惑的問:“網頁遊戲真的能夠賺錢嗎?”

在座的都是內行聽到華子這樣說立刻明白網遊遊戲的神髓這就是一款休閒遊戲用戶們地忠誠度自然不會和大型網絡遊戲一樣高。所以就會造成兩個效果。開的成本不會太高至於可玩性自然也不會高那麼就牽扯到一個關鍵性的詞彙玩家們會不會願意出錢玩這款遊戲做爲運營商這點很重要。華子看着問自己問題的人。感覺到很欣慰終於有人問到了問題的關鍵上。華子看着大家說:“我先跟大家談一談這個遊戲的可操作性。”

說到這裏華子站起身來在黑板我看書齋上寫下網頁遊戲地特性:“網頁遊戲又稱eb遊戲是利用瀏覽器玩地遊戲它不用下載客戶端任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦就可以快樂的遊戲尤其適合上班一族。只要能打開Ie1o秒鐘即可進入遊戲。不用下載龐大客戶端。更不存在機器配置不夠的問我看題。最重要的是關閉或者切換極其方便再也不用擔心上班玩遊戲被老闆逮住。”

聽到這裏。大家都露出會心的微笑上級與下級好似永我看書齋遠都站在對立面上級監督下級天生就帶有一定地權威而下級自然在惶恐中帶有一定的牴觸偶爾偷個懶也是會心一笑可以理解的事情。

華子看着大家繼續說:“網頁遊戲不單單停留在網頁表現形式上它還將會向手機和手機客戶端圖形網遊(j2me)方式聯合展是跨平臺的兩個平臺訪問的是同一服務器離線後玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享……。具備了精銳魅力的網頁遊戲前途不可限量。”

說到這裏華子還神祕的一笑看着逐漸眼睛雪亮的手下接着說:“還有很重要的一點是網頁遊戲比我看傳統網絡遊戲更具獲益空間網頁遊戲恰恰獲得地是網民中有支付能力地玩家。白領玩家的特點是工作壓力大玩遊戲地時間和精力少但荷包中有足夠的鈔票捨得給其所看中的網絡娛樂方式投錢。”

聽到這裏大夥兒心書齋頭都感覺到暖暖的開部的人不由得問:“根據張總的描述我們可以歸結出兩點遊戲的定位是休閒類遊戲而遊戲的玩家人羣是都市白領。”看着華子點頭開部的人不由得接着問:“因爲網絡遊戲是一個陌生的領域我們根本就沒有任何的技術積累所以我們想問問張總這個方面存不存在技術壁壘。”

對於他們的老總這個本身就是一個傳奇每一次都是華子帶着大家在市場中博弈每一次的衝擊都能**一片血雨腥風來當然在血雨腥風中華子也打下了大片的疆土大家已經習慣了華子來規劃未來。

“網頁遊戲應用的是服務器端腳本編寫但是它的運行還是需要一定的客戶端技術支持的比如網頁書齋瀏覽器或者瀏覽器上常用的一些插件。如Jav或者F1ash”華子說到這裏看着大家:“我們開的網頁遊戲應該是大型多人在線角色扮演遊戲。”

大家聽的津津有味示意華子繼續說下去。

華子接着說:“根據開技術的不同網頁可分爲:網頁語言/Vbscirpt等開的低端網頁遊戲這類由於技術限制多爲策略型和簡單圖片型由於門檻低相信當我們推出網頁遊戲的理**後至少有9o%以上的網頁遊戲都能採用這種技術開。”

開部的一聽不由得問:“是不是這種技術很容易被人剽竊?”看着華子點頭開部的人不由得繼續追問:“那麼還有一種是什麼技術?”

“還有就是基於f1ash或F1ex開的高端網頁遊戲這類由於最新的f1asho的支持可以做到類似客戶端網絡遊戲的畫面但受限於f1ash本身在處理大規模場景的地圖、即時戰鬥、同屏角色效率問題上有很大的侷限。但f1ash對多媒體的支持是比較強。這類將是我們網頁遊戲開未來方向之

說到這裏華子感覺意猶未盡接着說:“Jav語言開的高端網頁遊戲這類由於本身是基礎開語言所以擴展性比較強能處理各類複雜的交互和圖形基本能做到大型客戶端網絡遊戲的地步。技術難度非常高全球也只有少數公司能夠使用Jav來開大型網絡遊戲而且對多媒體的支持比較弱需要使用插件引入。這類是網頁遊戲的最高端的開未來方向。”

聽到這裏大夥兒都目光爍爍的看着華子經過華子的這一襲話好似給人一種撥雲見日的感覺。並且讓大家的心頭逐漸的閃亮了起來。

華子自然是說的的眉飛色舞繼續我看書齋充當這個引路人的角色張開嘴巴繼續說:“eb正在統治互聯網網遊行業也不能例外網頁遊戲很可能成爲傳統網遊的掘墓人。傳統網遊已經展到一個臨界點目前他們正在享受自己最後的晚餐。”

聽到華子這個石破天驚的言論可讓遊戲推廣部的人驚出一身的冷汗不由得看着華子說:“張總是不是有些危言聳聽!咱們現在網遊的利潤點可都在傳統的第三代網遊上面啊!要是他們到了最後的晚餐我們會虧損的!”

華子卻搖頭說:“一點都不是危言聳聽你們要有危機感更要看清楚眼前的形勢傳統網遊尤其是華夏的傳統網遊早就乏味可陳幾乎沒有什麼原創更不用提什麼創新了。同時傳統網遊人羣過分聚集於青少年低齡人羣使得青少年沉溺於網吧毀了不少孩子。歐美等達國家的互聯網都是工具性爲主而我國的互聯網偏重於娛樂化這是大家的共識但是還有一個共識是:華夏的互聯網也在悄悄地改變網民的受教育越來越高互聯網的用途正在慢慢改變;辦公網絡化在華夏逐步走向普及網上工作的白領人羣的數量增很快給網頁遊戲帶來了前所未有的契機。”

說到這裏華子好似一個革命者:“隨着網民的成長隨着互聯網的角色轉換傳統網絡遊戲的暴利必然會成爲昔日黃花而新的第四代網遊將會成爲我們的希望。”

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